《塞尔达传说:王国之泪》的世界非常庞大,玩家在游戏中能够无缝地从天空进入地底世界,这种流畅的过渡让人沉浸其中。在计算机娱乐开发者大会(CEDEC)的演讲中,游戏的开发人员透露了一些开发幕后的技术细节。
《塞尔达传说:荒野之息》最初是为Wii U平台开发的,拥有一个基于平面2D结构的世界。然而,随着任天堂推出更强大的Switch,开发团队将游戏提升到了另一个层次。然而,他们面临的一个问题是地表和地下之间的长时间加载,有时会导致游戏卡住。
为了解决这个问题,开发团队采用了多种策略。首先,他们利用分析工具来测量和分析游戏的性能,以了解哪些对象加载时间最长,从而阻碍了无缝过渡。然后,这些对象被分配到“空闲时间”,只有在没有其他加载任务时才会加载。不是立即需要的数据也被推迟加载。
此外,开发团队还试图减少需要加载的文件数量。他们开发了一个系统,根据玩家角色林克的位置确定哪些对象和地形部分不会在玩家的视野范围内。同时,一些纹理的分辨率也降低了,前提是不会产生负面影响。
除了上述方法,开发团队还提出了一种提前开始加载的方法——游戏能够在玩家进入地下之前找到所有需要加载的文件。一旦玩家遇到“可能通往地下的路径点”,如地面上的一个大洞,加载就会开始。
在续作《王国之泪》中的天空中的岛屿也使用了类似的预测方法。岛屿被分为与剧情相关的大型岛屿、作为通往其他岛屿的中转站的岛屿以及具有挑战的岛屿。游戏能够根据玩家的行动和位置决定加载哪些岛屿(或卸载一个以加载另一个)。