自从成为父亲以来,我学会的最好的技能是能够在任何地方、任何时候小睡。当然,还有无私地去发现新的爱的方式。但这是我人生中唯一一次觉得自己“升级”的时刻。我并没有刻意练习这项技能,就像我学吉他、制作模型或者玩游戏那样付出了大量时间练习。某一天我醒来(或者,更确切地说,是在还在安抚女儿的时候意识到已经是早晨),我发现我竟然能小睡了。
我以前从来不是一个爱午睡的人,但现在我已经成为了这项运动的冠军。如果有一个午睡奥运会,我会为英国队赢得金牌。如果有一个世界杯,我会举起午睡的奖杯。我可以在沙发上小睡(常规操作),我可以在车上小睡(有点难度),甚至可以在拥挤、不舒服的火车上小睡(在Merseyrail上达到了奥林匹亚级别的技能)。哦对了,视频游戏。
你可以在《龙之信条2》中进行快速旅行。它采用了与《上古卷轴》和许多幻想RPG类似的形式,你可以乘坐马车前往主要城市。然而,与其只是通过加载屏幕抵达目的地不同,你在骑行时会被提供两个选项。享受旅程,或者趁机打个盹。
可以欣赏壮丽的景色一两次是不错,但旅途很长。你要穿越整个国家,这是一段长途旅行。因此,你自然会放下鬃毛,享受一些急需的睡眠。然而,当你进入梦乡时,《龙之信条2》却玩起了《龙腾世纪:起源》的把戏。
你悄悄地入睡,屏幕渐渐变黑。嘿,你。你终于醒了。我开玩笑的。但是你平静的睡眠被打断了,被哥布林、鹰女或其他类似的恶棍试图撕下你的尾巴并吃掉你的肝。而我的午睡通常是被查票员或者坑洼打断的,所以我只能想象被哥布林的箭矢刺过耳朵是多么让人沮丧。我的“野兽人”拔出剑,叹了口气,擦掉眼睛里的睡意,然后开始屠杀。
这立刻让我想起了在《龙腾世纪:起源》中的旅行。在选择目的地后,你会看到一个加载屏幕(记住这是2009年),然后在途中某个地方的田野上遇到一大群敌人。这些情景是重复和再利用的,你会一遍又一遍地看到相同的地点,但这并不重要。它让泰达斯的世界显得生气勃勃,让旅途显得危险,并且让你相信了游戏的核心前提:暗影生灵正在侵袭,并且构成了即时威胁。
《龙之信条2》将这个前提演化到了2024年。它不再使用专门用于容纳暗影伏击的随机场景,而是在你的路线上的某处放置你的敌人。据推测,如果你保持清醒,欣赏风景,伏击将会在同一点发生。
这是对快速旅行的一个简单补充,它展现了世界的危险,无论是费瑞尔丹还是维尔蒙德。当你步行时每隔几步都会遇到哥布林,为何乘坐牛车会是一个安全的交通方式呢?这些简单的袭击,从《龙腾世纪》中汲取灵感,并更新到了2024年,立刻让你沉浸在这个世界中,无论你在那里度过了多少小时。我只玩了大约十几个小时,但我已经对故事投入了深入,深深地沉浸在这个世界中,并准备好因为一条龙吃掉我的活生生的心脏而与之战斗。